Archive for the ‘juegos’ Category

[Grand Theft Auto-Vice City Stories (psp)]:consejos

noviembre 7, 2010

En la misión “Light My Pyre” una vez llegues a la mansión, acércate muy poco hasta que aparezcan las marcas rojas de que los malos van a por ti, en vez de enfrentarte a ellos, date una vuelta (yo me fui al norte de la isla de la izquierda, donde hay además chalecos antibalas), así se dispersa el enemigo y luego es fácil entrar en la mansión sin tener a penas enfrentamientos.

En la misión “Domo Arigato Domestoboto” la clave de la caja fuerte es: 8423

Guía.

Web oficial.

Light My Pyre

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[Patapon 2]:totems e invocación de milagro lluvia

septiembre 6, 2010

Cuando aparecen 4 símbolos en un totem, los tocas siguiendo el compás, ves que vuelvan, dejas que se depositen, crece la planta y los vuelves a tocar hasta que el totem te de algo (en importante que los siguientes 4 toques no los des mientras los símbolos estén volando ni dejar mucho tiempo desde que el totem crezca).

Si te cuesta invocar el milagro de la lluvia, sigue el consejo que da el librillo del juego, que dice que cojas el ritmo basándote en los rectángulos que bordean la pantalla que parpadean al ritmo, de todas formas os pongo un vídeo para que oigáis el ritmo.

[Warhammer 40000 Squad Command]:misión 11

agosto 7, 2010
warhammer 40k

warhammer 40k

Os cuento mi estrategia para esta misión de este juego para PSP:

  1. al tanque le quitas el arma secundaria que no vale para una polla y así tienes más puntos de acción
  2. al primer soldado normal le dejas el arma por defecto
  3. al segundo le pones el lanzamisiles
  4. al tercero la sierra mecánica no, la otra arma que queda (como un lanzamisiles de plasma)
  5. al primer exterminador (el que tiene como arma principal la mano a modo de sierra mecánica) le pones la segunda arma como secundaria, ya que produce más daño
  6. al segundo le pones el lanzallamas
  7. Respecto a cómo avanzar lo suyo es, el tanque primero, teniendo a un lado al que tiene el lanzamisiles para que pueda lanzarlos en modo defensivos (no gastar los puntos de acción para permitir la reacción)
  8. El resto detrás del tanque.
  9. Inicialmente el tanque se puede cargar al tío que tiene a su derecha.
  10. Con el lanzallamas te puedes cargar a los 3 tíos que tienes enfrente.
  11. Con 2 disparos con la posición inicial te puedes cargar al tío que hay en el extremo izquierdo.
  12. Si se acera alguno más, con el arma de plasma te los cargas de 1 tiro, pero vamos a lo importante:
  13. Avanzar poco a poco con el tanque hacia arriba en línea recta, conforme aparezcan malotes pues nos los cargamos a distancia (sobre todo con el tanque para no desaprovechar las balas).
  14. Nuestro primer objetivo principal es el robot que nos vamos a encontrar de bruces, le damos así:
  15. Tanque a tope dejando un hueco a su derecha para que el resto disparen.
  16. Primero el del lanzallamas que según lo de arriba ya está alineado,
  17. Al resto (salvo lanzallamas) los vamos poniendo uno delante de otro, empezando por poner a uno delante del militar con el lanzamisiles y dándole caña al robot, así enseguida se va a tomar por culo.
  18. Sobre esta zona cuidado con un malote con sierra que la puede liar.
  19. Siguiendo la misma estrategia de sigilo tomamos la calle hacia la izquierda.
  20. Al del lanzallamas lo metemos un poco por en medio de los edificios para que vaya quemando peña, con precaución.
  21. Avanzamos por la calle (matando a los que tengamos a tiro, aquí el del lanzamisiles es muy útil, pero hay que dejarle por lo menos 1 bala) hasta encontrarnos con la primera calle a la izquierda (en visión de mapa es hacia arriba), donde está el punto clave de esta misión, un robot cabrón.
  22. Pegamos al tanque a un lado de la nueva calle y atacamos, de forma que el resto puedan atacar (salvo lanzallamas). Dándole cada uno un tirico y dejando al del lanzamisiles con puntos de acción necesarios para que si se asoma el robot pueda lanzar un misilazo es suficiente, tuve esa suerte, al asomarse el robot por el hueco que dejé, reaccionó y a tomar por culo, no le dejé ni hacer ni un ataque.
  23. Avanzamos según visión de mapa hacia la izquierda (por donde íbamos antes de toparnos con el segundo robot) y nos cargamos fácilmente los malotes.
  24. Una vez despejada esta zona, damos media vuelta y seguimos recto hasta la zona donde matamos el primer robot, es decir la calle de la posición inicial del tanque, una vez lleguemos tiramos hacia arriba según visión mapa, matamos al resto que nos queda y fin de misión.

[Final Fantasy Tactics Advance]:estado final.

junio 17, 2010

Me he pasado el juego, os dejo:

  1. Estado con el que me lo he pasado: tarjetas, equipo, habilidades equipadas, y habilidades aprendidas.
  2. Una foto de las misiones.

[Killzone: Liberation]:Chapter 4: Confrontation

abril 19, 2010

Este vídeo

me ahorra muchas palabras, pero no indica cómo hay que pasarlo en la PSP, en el combate final hay que romper los objetos que hacen que funcione la ametralladora, así que poníendote entre los respectivos 2 bloques, te pones a disparar con L+R para apuntar hasta que revientes cada uno, una vez rotos, matas al cabrón, eso sí ármate de paciencia porque cada vez que mueres tienes los 3 asaltos.

Guía (aconsejo jugar sin mirarla, es más divertido).

[Medievil Resurrection]:trucos y guía

enero 17, 2010
Portada Medievil

Portada Medievil

Trucos válidos Medievil Resurrection

Pausando el juego, introduce lo siguiente para acceder a un menú de trucos:

mantén pulsado R y pulsa abajo, arriba, cuadrado, triángulo, triángulo, círculo, abajo, arriba, cuadrado y triángulo.

Guía.

[The war of the lions]

enero 17, 2010

En general, lo mejor es ir jugando con los personajes que tienen más experiencia, la parte final es muy fácil se desbloqueas los personajes secretos.

[The war of the lions]:Riovanes Castle Keep

diciembre 2, 2009

Para ganar a Wiegraf/Belias basta con asignar a Ramza: Tailwind, Focus, y las habilidades que te dan vida al moverte y cuando estás a punto de morir.

[The war of the lions]:Lionel Castle Gate y Lionel Castle Oratory

noviembre 16, 2009

Ya estoy en el capítulo 3, comento varios aspectos:

  1. Para matar definitivamente a Gaffgarion y sus compinches, lo más importante ha sido darle a la manivela para abrir la puerta, usar Chakra con Ramza siendo un Monk para que un mago negro pueda hacer los Flares que se necesiten, he perdido a una maga blanca y a un caballero, pero no importa en el capítulo 3 puedes entrenar tranquilamente.
  2. Para vencer a Cuchulainn basta con lanzarle un Flare y con un Monk que pegue buenas hostias. Con poco más un disparo o algo así cae. No hace falta complicarse la vida.

[The war of the lions]:Golgollada Gallows

noviembre 16, 2009

Ya he ganado la batalla, lo que he hecho es volver a la partida guardada donde podías volver a visitar todos los lugares para entrenarme (se puede pasar con nivel 23). El entrenamiento lo he hecho sobre los personajes con más nivel y con los trabajos que tenían más nivel para cada uno (y aprendiendo las habilidades Item del Chemist imprescindibles: curar y resucitar). Lo más importante ha sido matar a Gaffgarion con una ejecución de la habilidad Flare del mago negro.

Esta web me ha ayudado.